Develop 2013:如何打造一个为 21 世纪而生的游戏工作室,作者:Microsoft Lift London

阅读量:171 | 发布时间:2024-09-08 00:02:02

您如何才能最好地装备您的工作室,以便其内容能够满足 21 世纪游戏玩家的需求?

根据微软 Lift 伦敦工作室负责人 Lee Schuneman 在今年布莱顿开发者大会 Evolve 日的主题演讲中所说,任何现代工作室必须解决的关键问题之一就是其反映受众多样性的能力。

简而言之,游戏玩家的构成已经发生了变化,开发商需要确保他们的员工基础能够反映出这些变化。

50-50

舒内曼表示:“如今,游戏已成为人们生活方式中不可或缺的一部分,男性和女性玩游戏的比例现在是 50-50”。

“因此,制作游戏的观众需要反映玩游戏的观众。”

Microsoft Lift 于 2012 年 11 月成立,旨在整合人们目前用于玩游戏的多种设备(手机、平板电脑和游戏机)的游戏开发。

他补充道:“人们并不只拥有一台设备,而是拥有多台设备,而且会同时使用它们。”

“他们正在玩 Xbox 上的最新游戏,一边玩《部落冲突》,一边用手机发推文分享自己的高分。”

反光的

事实上,如果开发商想要妥善应对这一新的游戏玩家群体,他们就需要调整对当今热门游戏的思维。

他建议,3A 级游戏不再仅仅用来形容大作。相反,现代游戏玩家不仅将《光环》等游戏视为 3A 级游戏,还将《部落冲突》等移动游戏视为 3A 级游戏。

它不再关乎开发成本是多少或者有多少团队成员在开发它,而是它对观众的影响程度。

舒内曼说,开发商也应该这样看待 3A 级游戏。但工作室该如何改变他们的思维方式呢?

“让每个人都有发言权,”舒内曼在吹捧 Lift 的“整体”方法时说道。“创意、执行和营销都是一个团队,目标相同,没有区别,”他补充道。

Develop 2013:如何打造一个为 21 世纪而生的游戏工作室,作者:Microsoft Lift London

事实上,与当今的许多其他工作室一样,Lift 允许团队的所有成员,无论他们在哪里工作,都可以提出想法并进行评级,就像 Valve 一样。

他总结道:“我们是一支共享成功的团队。”



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